VORSCHAU · Saison 2027
Wappen: ein mechanischer Mond über einem Geisterbahnwagen, aus dem ein kleines Gespenst schaut Gratis im Browser

Was passierte in der Nacht vor dem Gedankendieb?

Die letzte Fahrt

Die Nacht, in der im Grossen Lunarium die Geisterbahn ausfiel.
Der Knotenpunkt der Geisterbahn: Schienen laufen unter Laternen in fünf gewölbte Gänge, darüber Schilder mit Glocke, Kessel, Leuchter, Welle und Tanzpaar

Am nächsten Morgen steht die Geisterbahn still, und das Lunarium glaubt zu wissen, warum.

Was in dieser Nacht wirklich geschah, erlebt ihr selbst.

Eingeschlossen in der Geisterbahn

Ein Point-and-Click-Abenteuer, witzig und ein bisschen gruselig.

Luna Gazette · Auftrag für die Ausgabe von morgen

Das Grosse Lunarium gastiert in der Stadt, und Hieronymus Fink, Redakteur der Luna Gazette, hat einen Auftrag, um den ihn niemand beneidet: eine Publireportage über die Bötcher-Geisterbahn. Ein paar freundliche Zeilen, abzugeben morgen früh.

Fink schaut sich um, macht sich Notizen und setzt sich nur kurz hin. Als er die Augen wieder aufschlägt, ist es dunkel. Das Lunarium hat geschlossen, die Tür ist zu, und Fink sitzt fest.

Von aussen ist die Bötcher-Geisterbahn eine gammlige Bude. Von innen ist sie viel zu gross für ihre Bretterwand: eine Lobby wie in einem Grand Hotel, Säle voller Kronleuchter, Dampf und Mechanik, und mittendrin die Schienen, auf denen tagsüber die Wagen fahren. Irgendwo hier drin muss es einen Weg hinaus geben.

Und ganz allein ist Fink in dieser Nacht vielleicht nicht.

Die Lobby der Geisterbahn: Kronleuchter, Empfangstresen, Ahnengalerie und ein schmiedeeisernes Tor im Mondlicht

Aussen eine Bude, innen ein Grand Hotel

Hinter der Bretterwand wartet eine Lobby mit Kronleuchter, Empfangstresen und den Ahnenbildern der Betreiberfamilie. Hier beginnt Finks Nacht.

Was hinter der Bude wartet

Saal für Saal, so gemalt wie die Abenteuerspiele, mit denen viele von uns gross geworden sind.

Der Bankettsaal: eine lange gedeckte Tafel mit mechanischen Gästen unter zwei Kronleuchtern

Der Bankettsaal

Die Tafel ist gedeckt, die Gäste sitzen bereit. Seit Jahren, wie es aussieht.

Die Hexenküche: ein grosser geflickter Kupferkessel, Rohre, Töpfe und Kräuterbündel

Die Hexenküche

Kupfertöpfe, Kräuterbündel, Rohre an jeder Wand und ein Kessel, der schon bessere Tage gesehen hat.

Die Bädergrotte: ein Becken unter einer Sternenkuppel, in der Mitte eine Neptunstatue mit zwei Nixen

Die Bädergrotte

Ein Bad unter Sternen, mit Neptun, zwei Nixen und mehr Wasser, als einer Geisterbahn guttut.

Der Ballsaal: eine Orgel und auf der Empore eine Kapelle aus Skeletten mit Geige, Bass, Trompete und Trommel

Der Ballsaal

Eine Orgel, ein blankes Parkett und eine Kapelle aus Knochen auf der Empore. Bereit für den Totentanz.

Dazu ein Uhrensaal voller Zahnräder und so manche Kammer, die auf keinem Plan steht.

Die Belegschaft

Mechanische Figuren, liebevoll bemalt und ziemlich in die Jahre gekommen. Fink grüsst sie trotzdem. Höflichkeit kostet nichts.

Der Concierge: eine mechanische Figur in roter Livree mit Zylinder

Der Concierge

Empfängt jeden Gast. Auch die, die nach Feierabend noch da sind.

Die Gastgeberin: eine mechanische Dame im Ballkleid mit erhobenem Kelch

Die Gastgeberin

Hebt ihr Glas auf jeden, der an ihrer Tafel Platz nimmt.

Die Kesselhexe: eine mechanische Hexe mit spitzem Hut und Rührpaddel

Die Kesselhexe

Hält ihr Rührpaddel bereit, falls im Kessel je wieder etwas brodelt.

Hieronymus Fink mit Schiebermütze, Brille und gelbem Schal, eine alte Balgenkamera vor dem Gesicht

Hieronymus Fink

Redakteur der Luna Gazette

Fink ist kein Held, jedenfalls nicht von Beruf. Er spricht leise, murmelt gern vor sich hin und erschrickt schneller, als ihm lieb ist. Manchmal reisst er sich zusammen, wird ganz mutig und hält das ungefähr zwei Sekunden lang durch.

Dafür hat er zwei Dinge immer dabei: sein Notizbuch, in dem er festhält, was ihm auffällt, und seine Kamera. Eine Reportage braucht schliesslich Bilder.

So spielt ihr

Ein klassisches Point-and-Click-Abenteuer, gemacht für einen gemütlichen Abend.

Erstens

Schaut euch um

Ein Klick genügt: Fink läuft hin, schaut genau hin, steckt ein und probiert aus. Jeder Saal hat sein eigenes Rätsel, und erst wenn es gelöst ist, geht es weiter.

Zweitens

Fragt das Notizbuch

Fink schreibt mit. Wer feststeckt, blättert in seinem Notizbuch und bekommt Hilfe in drei Stufen, so viel oder so wenig, wie ihr wollt.

WinkHinweisLösung
Drittens

Haltet die Nacht fest

Eine Reportage braucht Bilder, und Fink hat seine Kamera dabei. Was er in dieser Nacht vor die Linse bekommt, hätte er sich selbst nicht ausgedacht.

Das Grosse Lunarium ist ein Jahrmarkt, wie es ihn kaum noch gibt: Buden, Zelte, ein Riesenrad und über dem Eingang ein grosser mechanischer Mond, nach dem der ganze Platz benannt ist. Etwas abseits steht die Bötcher-Geisterbahn. Von aussen würde niemand vermuten, wie viel in ihr steckt.

Das Lunarium ist auch der Schauplatz des Gedankendiebs. Die letzte Fahrt erzählt, was in der Nacht davor geschah: in der Nacht, in der die Geisterbahn stehen blieb und mit der für das Lunarium ein paar seltsame Tage begannen.

Wie es im Lunarium weitergeht, erlebt ihr draussen: Der Gedankendieb ist unser Outdoor Escape Room, mit Tasche, iPad und Zeitung mitten in eurer Stadt.

Zum Gedankendieb

Auf einen Blick

Kein Download, keine Anmeldung. Einfach im Browser losspielen.

gratisim Browser spielbar
60 bis 75 Min.eine Nacht, ein Abenteuer
Deutschund Englisch
3 StufenHilfe aus dem Notizbuch
Bald im Browser spielbar

Die letzte Fahrt erscheint zur Saison 2027. Sobald die Bahn wieder fährt, findet ihr den Link zum Spiel hier.